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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

8 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
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Article de périodique

Construire les mondes de Minecraft

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°415 (avril 2024) p. 70-71
  • Auteur : David Louapre
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
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Livre

Les jeux vidéo : On apprend, on comprend, on discute avec nos ados

  • Auteur : Benjamin Perrier
  • Editeur : Mango Collection : Mon enfant change, on échange 2022 80 p
Que vous soyez joueur occasionnel, accro ou complètement allergique aux jeux vidéo, ce livre est fait pour vous. La raison est très simple : vous êtes parent de gamer. Le drame de l’arrêt de la console, les dialogues codés des tchats et les cosp[...]
Cote : 794.8
Disponible
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Article de périodique

Mario a 40 ans !

  • Dans le périodique : Okapi, n°1228 (15 septembre 2025) p. 16-19
  • Auteur : Mathieu Rocher
A l'occasion de ses 40 ans, voici l'histoire du jeu vidéo, Mario, en six moments clés.
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Article de périodique

Minecraft, the world's most successful video game

  • Dans le périodique : I love English, n°248 (février 2017) p. 18-19
  • Auteur : Célestine Albert
Pourquoi Minecraft est-il le jeu vidéo le plus célèbre jamais inventé ?
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Article de périodique

Nintendo !

  • Dans le périodique : I love English, n°222 (octobre 2014) p. 20-21
  • Auteur : Mike Shneider
Article sur la société Nintendo : histoire de l'entreprise, leurs principales consoles de jeux vidéo, leurs personnages célèbres (Mario, Donkey Kong).
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Article de périodique

La physique prend le volant

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°412 (Janvier 2024) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Calculs nécessaires pour reproduire avec réalisme les mouvements d'une voiture dans les jeux vidéo.
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Article de périodique

Une question d'équilibre

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°410 (Novembre 2023) p. 86-87
  • Auteur : David Louapre
Comment les game designers s'efforcent d'offrir une expérience de jeu optimale pour maintenir l'attention des joueurs de jeu vidéo. Concept du "flow".
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